domingo, 6 de febrero de 2011

Matesoca

                                                   Matesoca

 El matesoca es un juego de matemáticas parecido a la oca, y vas resorbiendo ecuaciones y así poder facilitar el aprendizaje del lenguaje algebraico. Es un juego muy bueno para aprender muchas cosas de las matematecas como los numeros primos, sumar, restar...


                                          Materiales de construcción:

Dos cartulinas.
Una regla de al menos 30cm.
Un lápiz
Dos rotuladores de color rojo y azul
Unas tijeras 
Un Pegamento
Un trozo de corcho

                                                 Construcción 
1º. Se empieza haciendo 100 casillas de 3,5cm de ancho y 5cm de alto y la casilla de la esquina hay tenéis las medidas en la fotografía:


2º. Una vez que los cuadrados estan echos hay que poner los numeros primos de color rojo y los que no son primos azules.


3º. Despues de poner los numeros se repasan las lineas del tablero con un rotulador del color que quieras.




4º. Un dado, este tiene las medidas de 4cm, se deben de hacer seis caras como en todos los dados con sus respectivas solapas. Este tiene que estar hecho con el mismo color de cartulina que hemos utilizado para hacer el tablero, en el tambien tenemos que escribir los numeros segun correspondan.

5º. Unas tarjetas que tienen que medir lo mismo que las casillas 6 x 5cm, se deben de hacer 100 para cada casilla, en ellas vamos a poner expresiones algebraicas que después diremos algunas de ellas Estas se hacen con el mismo color que la cartulina que hemos utilizado para el tablero.


                                   Reglas del juego 

1. Juegan 4 jugadores por parejas.
2. Sale el que más puntuación saca en la tirada del dado.
3. Se tira el dado y el valor se sustituye por X y se resuelve la tarjeta, avanzando o retrocediendo.
4. Si se equivoca al resolver la tarjeta retrocedes 5 casillas.
5. Si caes en un número primo avanzas hasta el siguiente número primo. "De primo a primo me animo."
6. La casilla 88 es una vez sin tirar.
7. La casilla 96 es la muerte que es que vuelves a la salida.
8. Cuando en la tarjeta halla división solo se toma la parte entera.

                                                  expresiones algebraicas  

1. A= x
2. A= +1
3. A= x-1
4. A= x+3
5. A= x-2
6. A= 3-x
8. A= 2-x
9.A= x-7
10. A= 3x-8
 
                                             VÍDEO MATESOCA